jueves, 24 de febrero de 2011

CARACTERISTICAS Y DIFERENCIAS ENTRE UN MAINFRAME Y SERVIDOR O CUMPUTADSOR PERSONAL!!!!!!!!!!

MAINFRAME:

Una computadora central o mainframe es una computadora grande, potente y costosa usada principalmente por una gran compañía para el procesamiento de una gran cantidad de datos; por ejemplo, para el procesamiento de transacciones bancarias.


Comparación con las supercomputadoras

La distinción entre supercomputadores y computadoras centrales no es muy sencilla, pero generalmente se puede decir que las supercomputadoras se centran en los problemas limitados por la velocidad de cálculo mientras que las computadoras centrales se centran en problemas limitados por los dispositivos de E/S y la fiabilidad. En consecuencia:
  • Las supercomputadoras suelen explotar paralelismos masivos, a menudo con miles de procesadores, mientras que las computadoras centrales tienen un solo o un pequeño número de procesadores (como mucho varias docenas).
  • Debido al paralelismo visible al programador, las supercomputadoras son muy complicadas de programar; en las computadoras centrales, el limitado paralelismo (si existe) está normalmente escondido del programador.
  • Las supercomputadoras son optimizadas para cálculos complicados que tienen lugar sobre todo en la memoria, mientras que las computadoras centrales son optimizadas para cálculos simples que implican grandes cantidades de datos externos a los que se accede desde bases de datos.
  • Las supercomputadoras suelen dedicarse a la ciencia y al ejército, mientras que las computadoras centrales suelen dedicarse a las empresas y las aplicaciones administrativas del gobierno.
      SERVIDOR: 
En informática, un servidor es una computadora que, formando parte de una red, provee servicios a otras computadoras denominadas clientes.
También se suele denominar con la palabra servidor a:
  • Una aplicación informática o programa que realiza algunas tareas en beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes. Algunos servicios habituales son los servicios de archivos, que permiten a los usuarios almacenar y acceder a los archivos de una computadora y los servicios de aplicaciones, que realizan tareas en beneficio directo del usuario final. Este es el significado original del término. Es posible que un ordenador cumpla simultáneamente las funciones de cliente y de servidor.
  • Una computadora en la que se ejecuta un programa que realiza alguna tarea en beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes, tanto si se trata de un ordenador central (mainframe), un miniordenador, un ordenador personal, una PDA o un sistema embebido; sin embargo, hay computadoras destinadas únicamente a proveer los servicios de estos programas: estos son los servidores por antonomasia.
   TIPOS DE SERVIDORES:

En las siguiente lista hay algunos tipos comunes de servidores:
  • Servidor de archivo: es el que almacena varios tipos de archivos y los distribuye a otros clientes en la red.
  • Servidor de impresiones: controla una o más impresoras y acepta trabajos de impresión de otros clientes de la red, poniendo en cola los trabajos de impresión (aunque también puede cambiar la prioridad de las diferentes impresiones), y realizando la mayoría o todas las otras funciones que en un sitio de trabajo se realizaría para lograr una tarea de impresión si la impresora fuera conectada directamente con el puerto de impresora del sitio de trabajo.
  • Servidor de correo: almacena, envía, recibe, enruta y realiza otras operaciones relacionadas con email para los clientes de la red.
  • Servidor de fax: almacena, envía, recibe, enruta y realiza otras funciones necesarias para la transmisión, la recepción y la distribución apropiadas de los fax.
  • Servidor de la telefonía: realiza funciones relacionadas con la telefonía, como es la de contestador automático, realizando las funciones de un sistema interactivo para la respuesta de la voz, almacenando los mensajes de voz, encaminando las llamadas y controlando también la red o el Internet, p. ej., la entrada excesiva de la voz sobre IP (VoIP), etc.
  • Servidor proxy: realiza un cierto tipo de funciones a nombre de otros clientes en la red para aumentar el funcionamiento de ciertas operaciones (p. ej., prefetching y depositar documentos u otros datos que se soliciten muy frecuentemente), también proporciona servicios de seguridad, o sea, incluye un cortafuegos. Permite administrar el acceso a internet en una red de computadoras permitiendo o negando el acceso a diferentes sitios Web.
  • Servidor del acceso remoto (RAS): controla las líneas de módem de los monitores u otros canales de comunicación de la red para que las peticiones conecten con la red de una posición remota, responde llamadas telefónicas entrantes o reconoce la petición de la red y realiza la autentificación necesaria y otros procedimientos necesarios para registrar a un usuario en la red.
  • Servidor de uso: realiza la parte lógica de la informática o del negocio de un uso del cliente, aceptando las instrucciones para que se realicen las operaciones de un sitio de trabajo y sirviendo los resultados a su vez al sitio de trabajo, mientras que el sitio de trabajo realiza la interfaz operadora o la porción del GUI del proceso (es decir, la lógica de la presentación) que se requiere para trabajar correctamente.
  • Servidor web: almacena documentos HTML, imágenes, archivos de texto, escrituras, y demás material Web compuesto por datos (conocidos colectivamente como contenido), y distribuye este contenido a clientes que la piden en la red.
  • Servidor de Base de Datos (database server): provee servicios de base de datos a otros programas u otras computadoras, como es definido por el modelo cliente-servidor. También puede hacer referencia a aquellas computadoras (servidores) dedicadas a ejecutar esos programas, prestando el servicio.
  • Servidor de reserva: tiene el software de reserva de la red instalado y tiene cantidades grandes de almacenamiento de la red en discos duros u otras formas del almacenamiento (cinta, etc.) disponibles para que se utilice con el fin de asegurarse de que la pérdida de un servidor principal no afecte a la red. Esta técnica también es denominada clustering.
  • Servidor de impresión: muchas impresoras son capaces de actuar como parte de una red de ordenadores sin ningún otro dispositivo, tal como un "print server" (servidor de impresión), a actuar como intermediario entre la impresora y el dispositivo que está solicitando que se termine un trabajo de impresión.
Sin embargo, de acuerdo al rol que asumen dentro de una red se dividen en:
  • Servidor dedicado:: son aquellos que le dedican toda su potencia a administrar los recursos de la red, es deir, a atender las solicitudes de procesamiento de los clientes.
  • Servidor no dedicado: son aquellos que no dedican toda su potencia a los clientes, sino también pueden jugar el rol de estaciones de trabajo al procesar solicitudes de un usuario local.
     COMPUTADORA PERSONAL:

Una computadora personal u ordenador personal, también conocida como PC (sigla en inglés de personal computer), es una microcomputadora diseñada en principio para ser usada por una sola persona a la vez. (En el habla habitual, las siglas PC se refieren más específicamente a la computadora compatible IBM PC.) Una computadora personal es generalmente de tamaño medio y es usado por un solo usuario (aunque hay sistemas operativos que permiten varios usuarios simultáneamente, lo que es conocido como multiusuario).
Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la informática moderna, es decir permite navegar por Internet, escribir textos y realizar otros trabajos de oficina o educativos, como editar textos y bases de datos. Además de actividades de ocio, como escuchar música, ver videos, jugar, estudiar, etc.
En cuanto a su movilidad podemos distinguir entre computadora de escritorio y computadora portátil. Dentro del conjunto de las computadoras portátiles están las llamadas computadoras portátiles de escritorio.

jueves, 17 de febrero de 2011

2000

* Es presentado el prototipo de computador cuántico construido por un equipo de investigadores de IBM.

* Es lanzado el sistema operativo Windows 2000 por Microsoft.

* Es lanzado el sistema operativo Windows Me por Microsoft.

* Lanzamiento de Mac OS X.

2001

* Microsoft desarrolla como parte de su plataforma .NET el lenguaje de programación C#, que después fue aprobado como un estándar por la ECMA e ISO.

* Lanzamiento de Windows XP.

2002

* Lanzamiento del navegador web Mozilla Firefox, llamado primeramente Phoenix.

* Puesta en marcha del supercomputador Earth Simulator que sería el ordenador más potente según el TOP500.

* Se crea la primera versión de la MediaWiki.

* Lanzamiento de Windows Server 2003.

* El código fuente de Adobe Premiere es reescrito, cambiando así su nombre a Adobe Premiere Pro.

* Compaq enfrenta la fusión con Hewlett-Packard.

2004
* Lanzamiento de la distribución Ubuntu Linux por parte de la empresa sudafricana Canonical.

2005
* Los usuarios de Internet con conexión de banda ancha superan a los usuarios de internet con conexión vía modem en la mayoría de países desarrollados.

* El programa Google Earth es lanzado.

* Puesta en funcionamiento del supercomputador MareNostrum en el BSC.

2006

* Lanzamiento de Windows Vista

* Sony lanza el Playstation 3.

* Nintendo lanza el Wii.

* Entra en servicio el supercomputador Magerit perteneciente al CeSViMa.

* Microsoft lanza la nueva generación de Xbox llamada Xbox 360

2007

* La empresa Dell lanza al mercado la primera computadora portátil (laptop) con el sistema operativo Ubuntu Linux preinstalado.

* La empresa de Steve Jobs, Apple, lanza al mercado la nueva versión el Mac OS X Leopard 10.5

2008

* Apple lanza al mercado la MacBook Air la cual al parecer es la laptop más delgada del mundo.

* Apple lanza el móvil más revolucionario de la historia el iPhone 3G en toda Europa y América

* Google, contrarresta a Apple lanzando el G1 con su nuevo sistema Android para moviles

* Lanzamiento de KDE 4.0.

* El supercomputador Roadrunner es el primero en superar el PetaFLOP alcanzando el número 1 en la lista TOP500.
En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados.


DEFINICION  DE LA COMPUTADORA:

Una computadora o computador (del
latín computare -calcular-), también denominada ordenador (del francés ordinateur, y éste del latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.
La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la
calculadora no programable, es que es una máquina de propósito general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programación y el hardware.
 CARACTERISTICAS DE LA COMPUTADORA:
Válvula electrónica (tubos al vacío.)
2. Se construye el ordenador ENIAC de grandes dimensiones (30 toneladas.)
3. Alto
consumode energía. El voltaje de los tubos era de 300 v y la posibilidad de fundirse era grande.
4. Almacenamiento de la información en tambor magnético interior. Un tambor magnético disponía de su interior del ordenador, recogía y memorizaba los
datos y los programasque se le suministraban mediante tarjetas.
5. Lenguaje de máquina. La programación se codifica en un lenguaje muy rudimentario denominado lenguaje de máquina. Consistía en la yuxtaposición de largo bits o cadenas de cero y unos.
6. Fabricación industrial. La iniciativa se aventuro a entrar en este campo e inició la fabricación de computadoras en serie.  Aplicaciones comerciales. La gran novedad fue el uso de la computadora en actividades  comerciales.

 

  1. Transistor. El componente principal es un pequeño trozo de semiconductor, y se expone en los llamados circuitos transistorizados.
  2. Disminución del tamaño.
  3. Disminución del consumo y de la produccióndel calor.
  4. Su fiabilidad alcanza metas imaginables con los efímeros tubos al vacío.
  5. Mayor rapidez ala velocidades de datos.
  6. Memoria interna de núcleos de ferrita.
  7. Instrumentos de almacenamiento.
  8. Mejora de los dispositivos de entrada y salida.
  9. Introducción de elementos modulares.
  10. Lenguaje  de programación más potente.
  11. Circuito integrado, miniaturización y reunión de centenares de elementos en una placa de silicio o (chip)
  12. Menor consumo.
  13. Apreciable reducción de espacio.
  14. Aumento de fiabilidad.
  15. Teleproceso.
  16. Multiprogramación.
  17. Renovación de periféricos.
  18. Instrumentación del sistema.
  19. Compatibilidad.
  20. Ampliación de las aplicaciones.
  21. La mini computadora.

PARA QUE SIRVE LA COMPUTADORA PARA EL HOMBRE:

Lo verdaderamente importante no es que ni de que se compone una computadora sino para que sirve y a que tareas de nuestra vida cotidiana se aplica. Es evidente que se trata de un instrumento muy reciente que no se suma sin mas a una larguísima lista de invasiones humanas. Introduce un cambio cualitativo y no por lo que es, sino por lo que hace.
La computadora puede hacer muchas cosas. Puede controlar el riego y las condiciones ambientales de una plantación, realizar un análisis delicadísimo del cerebro humano o asistir una operación quirúrgica, prevenir riesgos atmosféricos, probar recetas de cocina, enviar cartas a la velocidad de la luz, regular todos los elementos mecánicos y electrónicos de un edificio, realizar el censo de población de un país, etc. Y así sucesivamente.
La respuesta ajustada a la pregunta relativa a la que puede hacer una computadora es muy larga o muy corta. Si esmeramos todo aquello que realiza en la actualidad, la respuesta ha de ser muy larga. Si expresamos todo aquello que realizaría, la respuesta puede ser muy breve: todo. Esta totalidad no esta absoluta. Lo que implica la constatación de que las aplicaciones computacionales no estén necesariamente limitadas por razones materiales de la computadora, sino por el propio hombre.
La única limitación conocida de la computadora es la que impone los limites imaginativos del ser humano. Nuestra imaginación determina el ámbito de aplicación computacional. La configuración de la computadora conduce a esa versatilidad tan amplia como insospechada. Las primeras maquinas de calculo, como operaciones aritméticas, pero se atenían a una estructura rígida, sin posibilidades de alterar su forma de operar.
La computadora nace con la idea revolucionaria de Charles Babbage, en la primera mitad del siglo xix, de construir una máquina que posee una estructura abierta a cualquier forma de operar. Tal es la grandeza de su concepción. Existían antes instrumentos para ciertos trabajos, mas aquel instrumento que debía ser una ayuda mental para el ser humano era forzoso que funcionara como cerebro. Este órgano vital no sufre ninguna limitación en su actividad, y se aplica a la resolución de cada tipo de problemas (a veces con éxito). De forma paralela, y salvando una enorme distancia, la computadora es una maquina de propósitos o uso general. Los conceptos de estructura física y de programación constituyen el soporte material y lógico de esa realidad. En una dualidad solidaria que también recibe los nombres de Hardware y Software. Y se hablará más adelante de formas cualificadas de aplicación computacional, ya sean las mas extendidas en el presente ya se trate de las que experimentalmente se conocen y cuya asimilación social se avecina. Y no tiene objeto enumerar usos y usos.
Queda dicho -y es lo que conviene retener- que tan solo queda limitada la computadora por nuestra propia capacidad imaginativa, si bien es cierto que los desarrollos en microcomputación y nuevos lenguajes han de proveer a este instrumento de un “motor” social mucho más poderoso.

*

COMPUTADORA



2000

* Es presentado el prototipo de computador cuántico construido por un equipo de investigadores de IBM.

* Es lanzado el sistema operativo Windows 2000 por Microsoft.

* Es lanzado el sistema operativo Windows Me por Microsoft.

* Lanzamiento de Mac OS X.

2001

* Microsoft desarrolla como parte de su plataforma .NET el lenguaje de programación C#, que después fue aprobado como un estándar por la ECMA e ISO.

* Lanzamiento de Windows XP.

2002

* Lanzamiento del navegador web Mozilla Firefox, llamado primeramente Phoenix.

* Puesta en marcha del supercomputador Earth Simulator que sería el ordenador más potente según el TOP500.

* Se crea la primera versión de la MediaWiki.

* Lanzamiento de Windows Server 2003.

* El código fuente de Adobe Premiere es reescrito, cambiando así su nombre a Adobe Premiere Pro.

* Compaq enfrenta la fusión con Hewlett-Packard.

2004
* Lanzamiento de la distribución Ubuntu Linux por parte de la empresa sudafricana Canonical.

2005
* Los usuarios de Internet con conexión de banda ancha superan a los usuarios de internet con conexión vía modem en la mayoría de países desarrollados.

* El programa Google Earth es lanzado.

* Puesta en funcionamiento del supercomputador MareNostrum en el BSC.

2006

* Lanzamiento de Windows Vista

* Sony lanza el Playstation 3.

* Nintendo lanza el Wii.

* Entra en servicio el supercomputador Magerit perteneciente al CeSViMa.

* Microsoft lanza la nueva generación de Xbox llamada Xbox 360

2007

* La empresa Dell lanza al mercado la primera computadora portátil (laptop) con el sistema operativo Ubuntu Linux preinstalado.

* La empresa de Steve Jobs, Apple, lanza al mercado la nueva versión el Mac OS X Leopard 10.5

2008

* Apple lanza al mercado la MacBook Air la cual al parecer es la laptop más delgada del mundo.

* Apple lanza el móvil más revolucionario de la historia el iPhone 3G en toda Europa y América

* Google, contrarresta a Apple lanzando el G1 con su nuevo sistema Android para moviles

* Lanzamiento de KDE 4.0.

* El supercomputador Roadrunner es el primero en superar el PetaFLOP alcanzando el número 1 en la lista TOP500.
En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados.
DEFINICION  DE LA COMPUTADORA:

Una computadora o computador (del latín computare -calcular-), también denominada ordenador (del francés ordinateur, y éste del latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.
La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la calculadora no programable, es que es una máquina de propósito general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programación y el hardware.

 CARACTERISTICAS DE LA COMPUTADORA:


Válvula electrónica (tubos al vacío.)
2. Se construye el ordenador ENIAC de grandes dimensiones (30 toneladas.)
3. Alto
consumode energía. El voltaje de los tubos era de 300 v y la posibilidad de fundirse era grande.
4. Almacenamiento de la información en tambor magnético interior. Un tambor magnético disponía de su interior del ordenador, recogía y memorizaba los
datos y los programasque se le suministraban mediante tarjetas.
5. Lenguaje de máquina. La programación se codifica en un lenguaje muy rudimentario denominado lenguaje de máquina. Consistía en la yuxtaposición de largo bits o cadenas de cero y unos.
6. Fabricación industrial. La iniciativa se aventuro a entrar en este campo e inició la fabricación de computadoras en serie.  Aplicaciones comerciales. La gran novedad fue el uso de la computadora en actividades  comerciales.

  1. Transistor. El componente principal es un pequeño trozo de semiconductor, y se expone en los llamados circuitos transistorizados.
  2. Disminución del tamaño.
  3. Disminución del consumo y de la produccióndel calor.
  4. Su fiabilidad alcanza metas imaginables con los efímeros tubos al vacío.
  5. Mayor rapidez ala velocidades de datos.
  6. Memoria interna de núcleos de ferrita.
  7. Instrumentos de almacenamiento.
  8. Mejora de los dispositivos de entrada y salida.
  9. Introducción de elementos modulares.
  10. Lenguaje  de programación más potente.
  11. Circuito integrado, miniaturización y reunión de centenares de elementos en una placa de silicio o (chip)
  12. Menor consumo.
  13. Apreciable reducción de espacio.
  14. Aumento de fiabilidad.
  15. Teleproceso.
  16. Multiprogramación.
  17. Renovación de periféricos.
  18. Instrumentación del sistema.
  19. Compatibilidad.
  20. Ampliación de las aplicaciones.
  21. La mini computadora.

PARA QUE SIRVE LA COMPUTADORA PARA EL HOMBRE:

Lo verdaderamente importante no es que ni de que se compone una computadora sino para que sirve y a que tareas de nuestra vida cotidiana se aplica. Es evidente que se trata de un instrumento muy reciente que no se suma sin mas a una larguísima lista de invasiones humanas. Introduce un cambio cualitativo y no por lo que es, sino por lo que hace.
La computadora puede hacer muchas cosas. Puede controlar el riego y las condiciones ambientales de una plantación, realizar un análisis delicadísimo del cerebro humano o asistir una operación quirúrgica, prevenir riesgos atmosféricos, probar recetas de cocina, enviar cartas a la velocidad de la luz, regular todos los elementos mecánicos y electrónicos de un edificio, realizar el censo de población de un país, etc. Y así sucesivamente.
La respuesta ajustada a la pregunta relativa a la que puede hacer una computadora es muy larga o muy corta. Si esmeramos todo aquello que realiza en la actualidad, la respuesta ha de ser muy larga. Si expresamos todo aquello que realizaría, la respuesta puede ser muy breve: todo. Esta totalidad no esta absoluta. Lo que implica la constatación de que las aplicaciones computacionales no estén necesariamente limitadas por razones materiales de la computadora, sino por el propio hombre.
La única limitación conocida de la computadora es la que impone los limites imaginativos del ser humano. Nuestra imaginación determina el ámbito de aplicación computacional. La configuración de la computadora conduce a esa versatilidad tan amplia como insospechada. Las primeras maquinas de calculo, como operaciones aritméticas, pero se atenían a una estructura rígida, sin posibilidades de alterar su forma de operar.
La computadora nace con la idea revolucionaria de Charles Babbage, en la primera mitad del siglo xix, de construir una máquina que posee una estructura abierta a cualquier forma de operar. Tal es la grandeza de su concepción. Existían antes instrumentos para ciertos trabajos, mas aquel instrumento que debía ser una ayuda mental para el ser humano era forzoso que funcionara como cerebro. Este órgano vital no sufre ninguna limitación en su actividad, y se aplica a la resolución de cada tipo de problemas (a veces con éxito). De forma paralela, y salvando una enorme distancia, la computadora es una maquina de propósitos o uso general. Los conceptos de estructura física y de programación constituyen el soporte material y lógico de esa realidad. En una dualidad solidaria que también recibe los nombres de Hardware y Software. Y se hablará más adelante de formas cualificadas de aplicación computacional, ya sean las mas extendidas en el presente ya se trate de las que experimentalmente se conocen y cuya asimilación social se avecina. Y no tiene objeto enumerar usos y usos.
Queda dicho -y es lo que conviene retener- que tan solo queda limitada la computadora por nuestra propia capacidad imaginativa, si bien es cierto que los desarrollos en microcomputación y nuevos lenguajes han de proveer a este instrumento de un “motor” social mucho más poderoso.
 
Siglo XXI

jueves, 10 de febrero de 2011

CONTENIDOS 1 PERIODO

♣CONTENIDOS:

○EL COMPUTADOR
○HARDWARE Y SOFTWARE
○CARACTERISTICAS Y DIFERENCIAS ENTRE UN MAINFRANY UN SERVIDOR Y UNA COMPUTADORA PORTATIL
○ASISTENTE PERSONAL DIGITAL
○VELOCIDAD DEL PROCESADOR
○CANTIDAD DE MEMORIA
○RAM Y TIPO DE AMPLEACION
○DIFERENCIAR LOS DIFERENTES TIPO DE MEMORIAS
○DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTOS SEGUN VELOCIDAD CAPACIDAD Y COSTOS

♠DESEMPEÑOS:

○CONOCE Y UTILIZA DIFERENTES COMPONENTES PRINCIPALES DE LA COMPUTADORA PARA DIFERENCIAR SUS PARTES.
○DIFERENCIA ALGUNAS DE LAS MEMORIAS QUE UTILIZA EL COMPUTADOR PARA SU FUNCIONAMIENTO EN DIFERENTES AMBITOS.
○CONOCE Y UTILIZA CADA UNO DE LOS DIFERENTES ESPACIOS QUE OFRECEN LAS DIFERENTES AMPLEACIONES.

Saludo

que viva decimo XD